Warum der deutsche Virtual-Reality-Markt über die Nische bald hinauswachsen könnte
Düsseldorf (ots) - Der mit Virtual-Reality-Produkten erwirtschaftete Umsatz ist 2018 um 38 Prozent gestiegen, zeigt eine PwC-Studie / Dabei kommt der größte Teil der Erlöse aus der Gaming- bzw. der Video-Branche / Durch sinkende Kosten für VR-Brillen könnten die Verkaufszahlen in den nächsten Jahren deutlich steigen / Als weitere Treiber bilden sich die 5G-Technologie und die Verschmelzung von virtueller und erweiterter Realität heraus / Studie prognostiziert bis 2023 ein jährliches Marktwachstum von fast 20 Prozent!-->…