Let’s play! 2020 – Der europäische eSports-Markt / eSports in Zeiten von COVID-19: Mehr Zuschauer führen nicht automatisch zu…
Düsseldorf (ots) -
- 2019 war mit gestiegenen Umsätzen und Nutzerzahlen ein Erfolgsjahr für die europäische eSports-Branche.
- Am liebsten verfolgen Fans sogenannte "Multiplayer Online Battle Arena"-Spiele, also eSports-Klassiker wie "League of Legends" oder "Dota 2".
- Dank ihrer Flexibilität kommt die Branche bisher vergleichsweise gut durch die COVID-19-Pandemie - und kann dennoch nicht als klassischer Krisengewinner bezeichnet werden. Mehr Zuschauer, mehr Umsätze: 2019 war erneut ein Wachstumsjahr für den!-->…